Pokédex · IV (Sinnoh)

Drapion#452

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 89% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Drapion w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący Mroczny
Wzrost: 1,3 m Waga: 61,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
90
65%
OBR
110
89%
A.SP
60
41%
O.SP
75
58%
SZYB
95
79%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #128 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #202 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #157
Kalos #016 X / Y
Galar #286 Sword / Shield
Isle of Armor #051 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #149 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.

Notatki terenowe

Drapion to trująco-mroczny Pokémon z czwartej generacji, ewolucja Skorupiego. W szponiastych ramionach ma tyle siły, że potrafi rozerwać samochód na kawałki, a końcówki jego pazurów wydzielają truciznę. Charakterystyczna jest też jego głowa, którą może obrócić o pełne 180 stopni — dzięki temu nic nie umknie mu z pola widzenia.

Grupa jaj: Owady Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Drapion, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Drapion wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Drapion w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Drapion w grze Platinum
Platinum
Drapion w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Drapion w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Drapion w grze X / Y
X / Y
Drapion w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Drapion w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Drapion w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Drapion — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Drapion — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Drapion — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 121 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
1 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
1 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
1 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
6 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
9 Poison Fang Trujący Fizyczny 50 100% 15
11 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
15 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
16 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
18 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
18 Cross Poison Trujący Fizyczny 70 100% 20
24 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
25 Swords Dance Normalny Statusowy 20
27 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
30 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
33 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
34 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15
36 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
43 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
49 Acupressure Normalny Statusowy 30