Pokédex · I (Kanto)

Gloom#044

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 69% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, a linia rozgałęzia się na 2 wykluczające się formy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 4 słabości i 5 odporności..

Gloom w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trawiasty Trujący
Wzrost: 0,8 m Waga: 8,6 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
65
35%
OBR
70
49%
A.SP
85
69%
O.SP
75
58%
SZYB
40
17%
SUMA
395
37%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (85) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #044 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #084 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #089 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #092 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #106 X / Y
Galar #056 Sword / Shield
Blueberry Academy #063 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.

Notatki terenowe

Gloom to średnia forma Oddish, wydzielająca wyjątkowo cuchnący nektar z pyska, który mimo odpychającego zapachu przyciąga niektóre insektopodobne Pokémony jak magnes. Ten sam płyn bywa wykorzystywany przez ludzi jako naturalny środek przeciw bólowi w niektórych regionach fikcyjnego świata gry. Jego wygląd jest mniej urokliwy niż u Oddish, ale znacznie skuteczniejszy w obronie. Może ewoluować w Vileplume za pomocą Kamienia Liścia lub w Bellossom za pomocą Kamienia Słońca.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 138

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Gloom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Walczący ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Gloom wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Gloom w grze Red / Blue
Red / Blue
Gloom w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Gloom w grze Gold
Gold
Gloom w grze Silver
Silver
Gloom w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Gloom w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Gloom w grze Emerald
Emerald
Gloom w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Gloom w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Gloom w grze Platinum
Platinum
Gloom w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Gloom w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Gloom w grze X / Y
X / Y
Gloom w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Gloom w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Gloom w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 87 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (30)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 9 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
1 Growth Normalny Statusowy 20
1 Sweet Scent Normalny Statusowy 100% 20
12 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
14 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
16 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
18 Razor Leaf Trawiasty Fizyczny 55 95% 25
18 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
20 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
24 Lucky Chant Normalny Statusowy 30
26 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
32 Moonblast Baśniowy Specjalny 95 100% 15
38 Grassy Terrain Trawiasty Statusowy 10
44 Moonlight Baśniowy Statusowy 5
44 Natural Gift Normalny Fizyczny 100% 15
49 Petal Blizzard Trawiasty Fizyczny 90 100% 15
50 Petal Dance Trawiasty Specjalny 120 100% 10
52 Solar Beam Trawiasty Specjalny 120 100% 10