Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 94% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 94% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #064 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
|---|---|---|
| Johto | #124 | HeartGold / SoulSilver |
| Alola | #369 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Hisui | #079 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #048 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
- Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
- Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
144. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,21% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Ambipom to normalny Pokémon, który wykształcił dwa ogony zakończone dłońmi tak sprawnymi, że posługuje się nimi lepiej niż własnymi łapami. Zręcznie łuska nimi orzechy i chwyta przedmioty, przez co przednich kończyn używa już naprawdę rzadko. Powstaje z Aipoma, który musi nauczyć się ataku Double Hit i awansować na kolejny poziom.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Ambipom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ambipom wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (2)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Unova
Ataki (105)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 9 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Dual Chop | Smoczy | Fizyczny | 40 | 90% | 15 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 11 | Baton Pass | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 15 | Tickle | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 18 | Fury Swipes | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| 18 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 22 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 25 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 29 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 32 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 34 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 36 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 39 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 43 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 43 | Last Resort | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |