Pokédex · IV (Sinnoh)

Buizel#418

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..

Buizel w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,7 m Waga: 29,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
65
35%
OBR
35
4%
A.SP
60
41%
O.SP
30
2%
SZYB
85
70%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (65) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Naive +SZYB · −O.SP Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Naughty +ATK · −O.SP Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #056 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #149 Black 2 / White 2
Kalos #058 X / Y
Hisui #041 Legends: Arceus
Paldea #051 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie.

Notatki terenowe

Buizel to wodny Pokémon przypominający wydrę, wyposażony w pływak wokół szyi, który potrafi napompować niczym koło ratunkowe. Dzięki niemu unosi się na powierzchni z głową ponad wodą, a dwoma ogonami kręci jak śrubą napędową, żeby płynąć szybciej. Kiedy chce zanurkować, po prostu spuszcza powietrze z pływaka.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Buizel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Buizel wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Buizel w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Buizel w grze Platinum
Platinum
Buizel w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Buizel w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Buizel w grze X / Y
X / Y
Buizel w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Buizel w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Buizel w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Buizel — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Buizel — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Buizel — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (36)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 15 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Sonic Boom Normalny Specjalny 90% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Growl Normalny Statusowy 100% 40
7 Soak Wodny Statusowy 100% 20
7 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
7 Water Sport Wodny Statusowy 15
11 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
15 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
18 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
18 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
21 Swift Normalny Specjalny 60 20
24 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
27 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
31 Whirlpool Wodny Specjalny 35 85% 15
35 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
35 Razor Wind Normalny Specjalny 80 100% 10
35 Waterfall Wodny Fizyczny 80 100% 15
38 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
41 Agility Psychiczny Statusowy 30
45 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
49 Wave Crash Wodny Fizyczny 120 100% 10