Pokédex · IV (Sinnoh)

Cranidos#408

Największy atut to atak — wyższy niż u 92% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości i 4 odporności..

Cranidos w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny
Wzrost: 0,9 m Waga: 31,5 kg

Statystyki bazowe

67
49%
ATK
125
92%
OBR
40
8%
A.SP
30
4%
O.SP
30
2%
SZYB
58
39%
SUMA
350
31%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (125) stoi o 95 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #036 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Alola #188 Sun / Moon
Alola #235 Ultra Sun / Ultra Moon
Hisui #208 Legends: Arceus
Blueberry Academy #107 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Cranidos to skalny Pokémon odtworzony ze skamieliny Skull Fossil — jego gatunek żył w dżunglach około stu milionów lat temu. Charakterystyczna kopulasta czaszka jest twarda jak żelazo i służy mu za taran, którym rozbijał wszystko, co stanęło mu na drodze. W grach z Sinnoh jest jedną z dwóch dostępnych skamielin i ewoluuje w Rampardosa.

Grupa jaj: Potwory Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 70

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Cranidos, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Ognisty ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Cranidos wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Cranidos w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Cranidos w grze Platinum
Platinum
Cranidos w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Cranidos w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Cranidos w grze X / Y
X / Y
Cranidos w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Cranidos w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Cranidos w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Cranidos — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Cranidos — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Cranidos — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (4)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (68 przez TM/TR, 11 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Focus Energy Normalny Statusowy 30
9 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
10 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
10 Rock Polish Skalny Statusowy 20
10 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
15 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
15 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
19 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
21 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
24 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
28 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
28 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
28 Swords Dance Normalny Statusowy 20
29 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
33 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
37 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
37 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
42 Screech Normalny Statusowy 85% 40
46 Head Smash Skalny Fizyczny 150 80% 5