Największy atut to obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 9 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (75) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #191 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #200 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #263 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #083 | — |
| Alola | #215 | Sun / Moon |
| Alola | #279 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #130 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Blueberry Academy | #138 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Lumiose City | #226 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
- Light Metal Waga Pokémona jest o połowę mniejsza.
Notatki terenowe
Metang powstaje wtedy, gdy dwa osobniki Beldum łączą się w jedną istotę. Mózgi obu Pokémonów zostają spięte magnetycznym układem nerwowym, co daje temu stalowo-psychicznemu Pokémonowi ogromną moc psychokinetyczną. Dzięki niej Metang unosi się w powietrzu i potrafi taranować przeszkody, nie odnosząc przy tym większych obrażeń.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Metang, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Metang wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Unova
Ataki (93)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 36 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bullet Punch | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Hone Claws | Mroczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Metal Claw | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 6 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 12 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 18 | Flash Cannon | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 23 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 26 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 29 | Miracle Eye | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 34 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 42 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 50 | Meteor Mash | Stalowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 58 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 66 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 74 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |