Mocna strona: obrona — wyższa niż u 62% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 4 słabości, 9 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #190 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #199 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #262 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #082 | — |
| Alola | #214 | Sun / Moon |
| Alola | #278 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #129 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Blueberry Academy | #137 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Lumiose City | #225 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
- Light Metal Waga Pokémona jest o połowę mniejsza.
Notatki terenowe
Beldum to stalowo-psychiczny Pokémon, w którego ciele zamiast krwi krąży potężne pole magnetyczne. Porusza się, unosząc nad ziemią dzięki magnetyzmowi, i porozumiewa się z pobratymcami, wysyłając precyzyjnie kontrolowane impulsy magnetyczne. Zaczyna jako Pokémon znający wyłącznie atak Take Down, ale ewoluuje w Metanga, a później w potężnego Metagrossa.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Beldum, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Beldum wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Sinnoh
Ataki (8)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (6 przez TM/TR, 5 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.