Pokédex · III (Hoenn)

Shelgon#372

Największy atut to obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 4 odporności..

Shelgon
Wersja shiny
Smoczy
Wzrost: 1,1 m Waga: 110,5 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
95
70%
OBR
100
82%
A.SP
60
41%
O.SP
50
21%
SZYB
50
29%
SUMA
420
43%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 35 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #188 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #197 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #015 X / Y
Alola #118 Sun / Moon
Alola #148 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #114 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #277 Scarlet / Violet
Lumiose City #221 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.

Notatki terenowe

Shelgon to smoczy Pokémon zamknięty w skorupie przypominającej pancerz. Wewnątrz tej osłony jego komórki przechodzą gruntowną przebudowę — organizm dosłownie tworzy sobie nowe ciało. Skorupa jest jednak bardzo ciężka, więc Shelgon porusza się ociężale i większość czasu spędza w ukryciu, czekając na ewolucję w Salamence.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 147

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shelgon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Lodowy ×2 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shelgon wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Shelgon w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Shelgon w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Shelgon w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shelgon w grze Platinum
Platinum
Shelgon w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shelgon w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shelgon w grze X / Y
X / Y
Shelgon w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shelgon w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shelgon w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 70 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
15 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
25 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
30 Protect Normalny Statusowy 10
33 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
39 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
46 Focus Energy Normalny Statusowy 30
53 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
60 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
67 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15