Pokédex · III (Hoenn)

Sealeo#364

Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 2 odporności..

Sealeo
Wersja shiny
Lodowy Wodny
Wzrost: 1,1 m Waga: 87,6 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
60
28%
OBR
70
49%
A.SP
75
60%
O.SP
70
51%
SZYB
45
23%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (75) stoi o 15 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #174 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #183 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #244 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #061
Crown Tundra #160 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #144 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
  • Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.

Notatki terenowe

Sealeo to lodowo-wodny Pokémon o zwyczaju żonglowania na czubku nosa wszystkim, co widzi po raz pierwszy — w ten sposób bada zapach i fakturę nieznanych przedmiotów. Dla rozrywki potrafi też balansować i obracać na nosie całego Spheala. Ewoluuje ze Spheala, a na 44. poziomie przemienia się w masywnego Walreina.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 144

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sealeo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2
Odporny na Lodowy ×¼ Wodny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Sealeo wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Sealeo w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Sealeo w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Sealeo w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Sealeo w grze Platinum
Platinum
Sealeo w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Sealeo w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Sealeo w grze X / Y
X / Y
Sealeo w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Sealeo w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Sealeo w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sealeo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Sealeo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Sealeo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (43 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
6 Powder Snow Lodowy Specjalny 40 100% 25
11 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
13 Ice Ball Lodowy Fizyczny 30 90% 20
18 Rest Psychiczny Statusowy 5
20 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
25 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
28 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
32 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
34 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
35 Encore Normalny Statusowy 100% 5
40 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
43 Blizzard Lodowy Specjalny 110 70% 5
46 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
58 Hail Lodowy Statusowy 10
64 Sheer Cold Lodowy Specjalny 30% 5