Pokédex · III (Hoenn)

Spheal#363

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 96% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 2 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Spheal
Wersja shiny
Lodowy Wodny
Wzrost: 0,8 m Waga: 39,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
40
8%
OBR
50
21%
A.SP
55
34%
O.SP
50
21%
SZYB
25
4%
SUMA
290
12%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (55) stoi o 15 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #173 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #182 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #243 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #060
Crown Tundra #159 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #143 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
  • Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.

Notatki terenowe

Spheal to lodowo-wodny Pokémon o tak okrągłym ciele, że toczenie się jest dla niego szybsze niż chodzenie. Grupy Spheali dają o sobie znać podczas posiłków — z zadowolenia klaszczą płetwami wszystkie naraz, więc ich obiad bywa wyjątkowo głośny. Gruba warstwa tłuszczu chroni je przed mrozem, a na 32. poziomie ewoluują w Sealeo.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 58

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Spheal, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2
Odporny na Lodowy ×¼ Wodny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Spheal wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Spheal w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Spheal w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Spheal w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Spheal w grze Platinum
Platinum
Spheal w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Spheal w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Spheal w grze X / Y
X / Y
Spheal w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Spheal w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Spheal w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Spheal — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Spheal — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Spheal — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 14 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
4 Growl Normalny Statusowy 100% 40
6 Powder Snow Lodowy Specjalny 40 100% 25
8 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
11 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
13 Ice Ball Lodowy Fizyczny 30 90% 20
18 Rest Psychiczny Statusowy 5
20 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
25 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
28 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
33 Encore Normalny Statusowy 100% 5
34 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
36 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
40 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
43 Blizzard Lodowy Specjalny 110 70% 5
48 Hail Lodowy Statusowy 10
52 Sheer Cold Lodowy Specjalny 30% 5