Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to szybkość. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 86% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 89% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (48) i atak specjalny (46) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Naughty +ATK · −O.SP Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 12
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #127 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #132 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #080 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #040 | X / Y |
| Alola | #093 | Sun / Moon |
| Alola | #113 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #228 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #137 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Crown Tundra | #060 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #097 | Legends: Arceus |
| Paldea | #168 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #162 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
- Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalającym za jednym razem.
- Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
Notatki terenowe
Barboach to wodno-ziemny Pokémon, którego czułe wąsy działają jak precyzyjny radar. Zakopuje się w mule, wystawiając na zewnątrz tylko je, i cierpliwie czeka, aż w pobliżu pojawi się zdobycz. Śliska warstwa śluzu na ciele sprawia, że praktycznie nie da się go złapać gołymi rękami, a na 30. poziomie ewoluuje w Whiscasha.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Barboach, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Barboach wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (49)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 49 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Sinnoh
Ataki (70)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 10 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 6 | Mud Sport | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| 6 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 6 | Snore | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| 6 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 11 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 12 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 18 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Magnitude | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| 24 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 25 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 31 | Muddy Water | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| 36 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 42 | Future Sight | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| 43 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 48 | Fissure | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |