Pokédex · III (Hoenn)

Vibrava#329

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne.

Vibrava w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny Smoczy
Wzrost: 1,1 m Waga: 15,3 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
70
41%
OBR
50
21%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
70
54%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

atak i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #117 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #122 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #122 Black 2 / White 2
Kalos #004 X / Y
Alola #236 Sun / Moon
Alola #305 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #322 Sword / Shield
Blueberry Academy #045 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.

Notatki terenowe

Vibrava to ziemno-smoczy Pokémon, który wprawia dwie pary skrzydeł w gwałtowne drgania, generując ultradźwięki. Fale są tak silne, że oszałamiają zdobycz, a u ludzi wywołują uporczywy ból głowy. Jego skrzydła wciąż się rozwijają, dlatego na 45. poziomie przekształca się w doskonale latającego Flygona.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Owady Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 119

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Vibrava, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trujący ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Vibrava wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Vibrava w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Vibrava w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Vibrava w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Vibrava w grze Platinum
Platinum
Vibrava w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Vibrava w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Vibrava w grze X / Y
X / Y
Vibrava w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Vibrava w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Vibrava w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 158 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (69 przez TM/TR, 13 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
1 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
1 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
1 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
1 Fissure Ziemny Fizyczny 30% 5
1 Laser Focus Normalny Statusowy 30
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Sonic Boom Normalny Specjalny 90% 20
1 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
12 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
15 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
16 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
20 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Bug Buzz Robaczy Specjalny 90 100% 10
32 Sandstorm Skalny Statusowy 10
35 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
38 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
43 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
44 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
50 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
56 Dragon Rush Smoczy Fizyczny 100 75% 10
62 Boomburst Normalny Specjalny 140 100% 10