Największy atut to atak — wyższy niż u 65% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (90) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Speed Boost na końcu każdej tury podnosi Szybkość o jeden etap (×1,5 po pierwszym, ×2 po drugim). Natura +SZYB działa także przed pierwszym wzrostem; po kolejnych turach próg wyprzedzania policz ponownie.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #097 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #102 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #055 | X / Y |
| Alola | #264 | Sun / Moon |
| Alola | #345 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #111 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Lumiose City | #140 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Rough Skin Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
- Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.
Notatki terenowe
Carvanha to wodno-mroczny Pokémon o potężnie rozwiniętych szczękach i kłach zdolnych rozerwać kadłub łodzi. Atakuje w ławicach, rzucając się na wszystko, co wpłynie na jego terytorium, choć w pojedynkę jest tchórzliwy i szybko ucieka. Na 30. poziomie ewoluuje w Sharpedo, postrach mórz Hoenn.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Carvanha, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Carvanha wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Kalos
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (70)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (52 przez TM/TR, 9 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aqua Jet | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Poison Fang | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 4 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 8 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 12 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 15 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 16 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 20 | Ice Fang | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 24 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 28 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 32 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 40 | Liquidation | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| 44 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |