Pokédex · III (Hoenn)

Carvanha#318

Największy atut to atak — wyższy niż u 65% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Carvanha
Wersja shiny
Wodny Mroczny
Wzrost: 0,8 m Waga: 20,8 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
90
65%
OBR
20
1%
A.SP
65
49%
O.SP
20
0%
SZYB
65
47%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Speed Boost na końcu każdej tury podnosi Szybkość o jeden etap (×1,5 po pierwszym, ×2 po drugim). Natura +SZYB działa także przed pierwszym wzrostem; po kolejnych turach próg wyprzedzania policz ponownie.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #097 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #102 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #055 X / Y
Alola #264 Sun / Moon
Alola #345 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #111 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Lumiose City #140 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Rough Skin Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
  • Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.

Notatki terenowe

Carvanha to wodno-mroczny Pokémon o potężnie rozwiniętych szczękach i kłach zdolnych rozerwać kadłub łodzi. Atakuje w ławicach, rzucając się na wszystko, co wpłynie na jego terytorium, choć w pojedynkę jest tchórzliwy i szybko ucieka. Na 30. poziomie ewoluuje w Sharpedo, postrach mórz Hoenn.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Carvanha, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Robaczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Duch ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Carvanha wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Carvanha w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Carvanha w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Carvanha w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Carvanha w grze Platinum
Platinum
Carvanha w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Carvanha w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Carvanha w grze X / Y
X / Y
Carvanha w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Carvanha w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Carvanha w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Kalos

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (52 przez TM/TR, 9 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
4 Poison Fang Trujący Fizyczny 50 100% 15
4 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
8 Focus Energy Normalny Statusowy 30
12 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
15 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
32 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Agility Psychiczny Statusowy 30
40 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
44 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20