Pokédex · III (Hoenn)

Minun#312

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 79% gatunków. Słaby punkt: atak — niższy niż u 92% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Minun
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 4,2 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
40
8%
OBR
50
21%
A.SP
75
60%
O.SP
85
72%
SZYB
95
79%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (75) stoi o 35 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #081 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #083 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #097 X / Y
Blueberry Academy #120 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Minun to elektryczny Pokémon, dla którego dopingowanie kolegów z drużyny liczy się bardziej niż własne bezpieczeństwo. Zwiera elektryczność w swoim ciele, by wywołać efektowny deszcz iskier i dodać towarzyszom otuchy. Razem z Plusle'em stanowi klasyczny przykład Pokémonów zaprojektowanych z myślą o walkach w parach.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Minun, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Minun wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Minun w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Minun w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Minun w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Minun w grze Platinum
Platinum
Minun w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Minun w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Minun w grze X / Y
X / Y
Minun w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Minun w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Minun w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Minun — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Minun — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Minun — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 59 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (24)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (53 przez TM/TR, 10 przez jajko, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
1 Play Nice Normalny Statusowy 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
4 Helping Hand Normalny Statusowy 20
7 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
10 Encore Normalny Statusowy 100% 5
13 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
16 Swift Normalny Specjalny 60 20
19 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
21 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
22 Copycat Normalny Statusowy 20
25 Fake Tears Mroczny Statusowy 100% 20
26 Charge Elektryczny Statusowy 20
31 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
34 Baton Pass Normalny Statusowy 40
37 Agility Psychiczny Statusowy 30
40 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5
40 Trump Card Normalny Specjalny 5
43 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
46 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
49 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15