Pokédex · III (Hoenn)

Ninjask#291

Największy atut to szybkość — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 86% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Skalny — obrażenia są tam poczwórne.

Ninjask w wariancie shiny
Wersja zwykła
Robaczy Latający
Wzrost: 0,8 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

61
41%
ATK
90
65%
OBR
45
14%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
160
100%
SUMA
456
52%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 100% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Speed Boost na końcu każdej tury podnosi Szybkość o jeden etap (×1,5 po pierwszym, ×2 po drugim). Natura +SZYB działa także przed pierwszym wzrostem; po kolejnych turach próg wyprzedzania policz ponownie.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #043 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #044 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #112 X / Y
Galar #105 Sword / Shield

Umiejętności

  • Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Ninjask to robaczo-latający Pokémon poruszający się tak szybko, że staje się praktycznie niewidoczny. Słychać za to wyraźnie jego brzęczenie, przez co przez lata uchodził za istotę niewidzialną. To jeden z najszybszych Pokémonów w grach, choć jego uporczywy dźwięk potrafi przyprawić o ból głowy.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 160

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Ninjask, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Skalny ×4 Ognisty ×2 Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Latający ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Walczący ×¼ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ninjask wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Ninjask w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Ninjask w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Ninjask w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Ninjask w grze Platinum
Platinum
Ninjask w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Ninjask w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Ninjask w grze X / Y
X / Y
Ninjask w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Ninjask w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Ninjask w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Ninjask — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Ninjask — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Ninjask — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (49 przez TM/TR, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
1 Baton Pass Normalny Statusowy 40
1 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
1 False Swipe Normalny Fizyczny 40 100% 40
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Agility Psychiczny Statusowy 30
20 Double Team Normalny Statusowy 15
20 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
20 Screech Normalny Statusowy 85% 40
23 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
29 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
36 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
43 Mind Reader Normalny Statusowy 5
50 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
57 Swords Dance Normalny Statusowy 20
64 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15