Pokédex · I (Kanto)

Sandslash#028

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic.

Sandslash w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny
Wzrost: 1,0 m Waga: 29,5 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
100
74%
OBR
110
89%
A.SP
45
21%
O.SP
55
29%
SZYB
65
47%
SUMA
450
49%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Sand Rush podczas burzy piaskowej podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 11

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #028 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #049 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #113 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #118 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #114 Black 2 / White 2
Kalos #098 X / Y
Alola #252 Sun / Moon
Alola #329 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #169 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Kitakami #117 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Blueberry Academy #156 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

240. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Zdolności Sand Rush 100%
Typ Tera Trujący 72% Ziemny 15,3% Duch 11,9%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 59,4% Impish · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 12,6% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 12,6% Adamant · 252 ATK / 136 SZYB / 120 PŻ 8,3% Impish · 200 PŻ / 200 ATK / 108 OBR 3,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Sandslash to w pełni rozwinięta forma Sandshrew, uzbrojona w ostre kolce zamiast miękkiej łuski, które służą zarówno do obrony, jak i kopania. Potrafi poruszać się pod ziemią z zaskakującą szybkością, wynurzając się nagle przy ataku. Typ Ziemia daje mu naturalną odporność na Elektryczne ataki, co czyni go praktycznym wyborem w wielu sytuacjach. To solidny, defensywny Pokémon dla trenerów cenionych sobie stabilność.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 158

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sandslash, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Lodowy ×2
Odporny na Trujący ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Sandslash wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Sandslash w grze Red / Blue
Red / Blue
Sandslash w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Sandslash w grze Gold
Gold
Sandslash w grze Silver
Silver
Sandslash w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Sandslash w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Sandslash w grze Emerald
Emerald
Sandslash w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Sandslash w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Sandslash w grze Platinum
Platinum
Sandslash w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Sandslash w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Sandslash w grze X / Y
X / Y
Sandslash w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Sandslash w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Sandslash w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (19)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (90 przez TM/TR, 6 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Agility Psychiczny Statusowy 30
1 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
1 Crush Claw Normalny Fizyczny 75 95% 10
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
9 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
12 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
14 Magnitude Ziemny Fizyczny 100% 30
15 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
18 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
21 Swift Normalny Specjalny 60 20
26 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
28 Protect Normalny Statusowy 10
31 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
36 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
41 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
46 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
51 Swords Dance Normalny Statusowy 20
56 Sandstorm Skalny Statusowy 10
61 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10