Pokédex · III (Hoenn)

Lombre#271

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to obrona specjalna. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..

Lombre w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Trawiasty
Wzrost: 1,2 m Waga: 32,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
50
17%
OBR
50
21%
A.SP
60
41%
O.SP
70
51%
SZYB
50
29%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (60) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #020 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #056 X / Y
Galar #037 Sword / Shield
Kitakami #105 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.

Notatki terenowe

Lombre to wodno-trawiasty Pokémon zamieszkujący nasłonecznione brzegi rzek i jezior. Dzień przesypia na posłaniu z wodnych roślin, a aktywność zaczyna dopiero po zmroku. Ewoluuje z Lotada, a dalszą przemianę w Ludicolo umożliwia dopiero Water Stone.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 119

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Lombre, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Latający ×2 Robaczy ×2
Odporny na Wodny ×¼ Ziemny ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lombre wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Lombre w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Lombre w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Lombre w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Lombre w grze Platinum
Platinum
Lombre w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Lombre w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Lombre w grze X / Y
X / Y
Lombre w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Lombre w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Lombre w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 196 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 6 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
1 Teeter Dance Normalny Statusowy 100% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
9 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Mist Lodowy Statusowy 30
12 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
18 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
20 Water Sport Wodny Statusowy 15
24 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
30 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
30 Nature Power Normalny Statusowy 20
32 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
36 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
37 Thief Mroczny Fizyczny 60 100% 25
43 Rain Dance Wodny Statusowy 5
50 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
57 Energy Ball Trawiasty Specjalny 90 100% 10
64 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5