Pokédex · I (Kanto)

Sandshrew#027

Największy atut to obrona — wyższa niż u 68% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Sandshrew w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny
Wzrost: 0,6 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
75
47%
OBR
85
68%
A.SP
20
1%
O.SP
30
2%
SZYB
40
17%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (75) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Sand Rush podczas burzy piaskowej podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 11

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #027 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #048 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #112 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #117 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #113 Black 2 / White 2
Kalos #097 X / Y
Alola #251 Sun / Moon
Alola #328 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #168 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Kitakami #116 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Blueberry Academy #155 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

268. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Przedmioty Eviolite 100%
Zdolności Sand Rush 100%
Typ Tera Mroczny 100%
Rozkłady EV Careful · 216 O.SP / 156 OBR / 136 PŻ 100%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Sandshrew to Pokémon typu Ziemia pokryty grubą, suchą łuską, która chroni go w piaszczystym, pustynnym środowisku. Gdy czuje zagrożenie, zwija się w kulę, chroniąc miękki brzuch przed atakami. Jego łuska pełni też funkcję izolacyjną, pomagając regulować temperaturę ciała w ekstremalnych warunkach. Ewoluuje w Sandslasha wraz ze zdobywaniem poziomów.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sandshrew, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Lodowy ×2
Odporny na Trujący ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Sandshrew wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Sandshrew w grze Red / Blue
Red / Blue
Sandshrew w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Sandshrew w grze Gold
Gold
Sandshrew w grze Silver
Silver
Sandshrew w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Sandshrew w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Sandshrew w grze Emerald
Emerald
Sandshrew w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Sandshrew w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Sandshrew w grze Platinum
Platinum
Sandshrew w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Sandshrew w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Sandshrew w grze X / Y
X / Y
Sandshrew w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Sandshrew w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Sandshrew w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (24)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (84 przez TM/TR, 16 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
6 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
9 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
12 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
14 Magnitude Ziemny Fizyczny 100% 30
15 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
18 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
21 Swift Normalny Specjalny 60 20
23 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
24 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
24 Protect Normalny Statusowy 10
27 Agility Psychiczny Statusowy 30
30 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
33 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
36 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
39 Swords Dance Normalny Statusowy 20
42 Sandstorm Skalny Statusowy 10
45 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10