Pokédex · III (Hoenn)

Torchic#255

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 55% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 6 odporności..

Torchic w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ognisty
Wzrost: 0,4 m Waga: 2,5 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
60
28%
OBR
40
8%
A.SP
70
55%
O.SP
50
21%
SZYB
45
23%
SUMA
310
20%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Speed Boost na końcu każdej tury podnosi Szybkość o jeden etap (×1,5 po pierwszym, ×2 po drugim). Natura +SZYB działa także przed pierwszym wzrostem; po kolejnych turach próg wyprzedzania policz ponownie.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #004 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Blueberry Academy #185 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #042 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
  • Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.

Notatki terenowe

Torchic to ognisty Pokémon startowy z Hoenn, przypominający puchate pisklę. Trzyma się blisko trenera i dreptaniem stara się dotrzymać mu kroku, choć robi to jeszcze niepewnie. Mimo niepozornego wyglądu zieje ogniem o temperaturze przekraczającej tysiąc stopni i miota kulami płomieni.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Torchic, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Torchic wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Torchic w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Torchic w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Torchic w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Torchic w grze Platinum
Platinum
Torchic w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Torchic w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Torchic w grze X / Y
X / Y
Torchic w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Torchic w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Torchic w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (2)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 17 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
6 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
9 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
12 Detect Walczący Statusowy 5
14 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
15 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
18 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
19 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
27 Focus Energy Normalny Statusowy 30
28 Flame Burst Ognisty Specjalny 70 100% 15
30 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
33 Feather Dance Latający Statusowy 100% 15
36 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
39 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15
41 Mirror Move Latający Statusowy 20