Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 79% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (64) stoi o 19 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #244 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #249 | HeartGold / SoulSilver |
| Unova | #292 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #079 | — |
| Kalos | #102 | X / Y |
| Alola | #247 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #383 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #139 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Paldea | #316 | Scarlet / Violet |
| Lumiose City | #206 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
Notatki terenowe
Larvitar to skalno-ziemny Pokémon, który przychodzi na świat głęboko pod ziemią i żywi się glebą. Gdy pochłonie jej ilość odpowiadającą całej górze, zapada w sen konieczny do dalszego wzrostu. To pierwsze stadium linii kończącej się na potężnym Tyranitarze.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Larvitar, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Larvitar wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (80)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 12 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 6 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 9 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 12 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 14 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 15 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 18 | Stomping Tantrum | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| 21 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 24 | Dark Pulse | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 24 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 27 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 31 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 33 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| 36 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 39 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 42 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |