Pokédex · II (Johto)

Houndoom#229

Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 88% gatunków. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Houndoom w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Ognisty
Wzrost: 1,4 m Waga: 35,0 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
90
65%
OBR
50
21%
A.SP
110
88%
O.SP
80
64%
SZYB
95
79%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (110) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #210 Gold / Silver , Crystal
Johto #215 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #177 Platinum
Kalos #076 X / Y
Alola #290 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #026 Scarlet / Violet
Kitakami #124 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #092 Legends: Z-A
Pokémon Champions #229 Champions

Umiejętności

  • Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód.

Notatki terenowe

Houndoom to mroczno-ognisty Pokémon o sylwetce charta i rogach przypominających demoniczne. Zionie płomieniami zawierającymi toksyny — według opisów z gier ból po takim oparzeniu nigdy nie mija. W stadzie panuje ścisła hierarchia, a przywódcę wyłaniają starcia między osobnikami.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Houndoom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Duch ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Houndoom wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Houndoom w grze Gold
Gold
Houndoom w grze Silver
Silver
Houndoom w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Houndoom w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Houndoom w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Houndoom w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Houndoom w grze Platinum
Platinum
Houndoom w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Houndoom w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Houndoom w grze X / Y
X / Y
Houndoom w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Houndoom w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Houndoom w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Howl Normalny Statusowy 40
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
1 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
1 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
13 Roar Normalny Statusowy 20
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Incinerate Ognisty Specjalny 60 100% 15
20 Odor Sleuth Normalny Statusowy 40
20 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
26 Beat Up Mroczny Fizyczny 100% 10
30 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
35 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
35 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
35 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
41 Comeuppance Mroczny Fizyczny 1 100% 10
41 Embargo Mroczny Statusowy 100% 15
41 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
45 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
50 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
56 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
62 Inferno Ognisty Specjalny 100 50% 5