Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 64% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (80) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #209 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #214 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #176 | Platinum |
| Kalos | #075 | X / Y |
| Alola | #289 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #025 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #123 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Lumiose City | #091 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
- Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód.
Notatki terenowe
Houndour to mroczno-ognisty Pokémon polujący w zgranych watahach. Posługuje się całym repertuarem zawołań: inne sygnały służą do porozumiewania się ze stadem, a inne do osaczania zdobyczy. Ewoluuje w Houndooma, który zachowuje ten sam stadny instynkt.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Houndour, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Houndour wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (9)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (95)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 15 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Howl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Smog | Trujący | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
| 13 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 20 | Incinerate | Ognisty | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| 20 | Odor Sleuth | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 20 | Taunt | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 25 | Beat Up | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 28 | Fire Fang | Ognisty | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 32 | Feint Attack | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 32 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 32 | Torment | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 37 | Comeuppance | Mroczny | Fizyczny | 1 | 100% | 10 |
| 37 | Embargo | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 37 | Flame Charge | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| 40 | Foul Play | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| 44 | Flamethrower | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 49 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 52 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 56 | Inferno | Ognisty | Specjalny | 100 | 50% | 5 |