Pokédex · II (Johto)

Houndour#228

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 64% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Houndour w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Ognisty
Wzrost: 0,6 m Waga: 10,8 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
60
28%
OBR
30
2%
A.SP
80
64%
O.SP
50
21%
SZYB
65
47%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (80) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #209 Gold / Silver , Crystal
Johto #214 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #176 Platinum
Kalos #075 X / Y
Alola #289 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #025 Scarlet / Violet
Kitakami #123 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #091 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód.

Notatki terenowe

Houndour to mroczno-ognisty Pokémon polujący w zgranych watahach. Posługuje się całym repertuarem zawołań: inne sygnały służą do porozumiewania się ze stadem, a inne do osaczania zdobyczy. Ewoluuje w Houndooma, który zachowuje ten sam stadny instynkt.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Houndour, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Duch ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Houndour wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Houndour w grze Gold
Gold
Houndour w grze Silver
Silver
Houndour w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Houndour w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Houndour w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Houndour w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Houndour w grze Platinum
Platinum
Houndour w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Houndour w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Houndour w grze X / Y
X / Y
Houndour w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Houndour w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Houndour w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 15 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
4 Howl Normalny Statusowy 40
8 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
13 Roar Normalny Statusowy 20
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Incinerate Ognisty Specjalny 60 100% 15
20 Odor Sleuth Normalny Statusowy 40
20 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
25 Beat Up Mroczny Fizyczny 100% 10
28 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
32 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
32 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
32 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
37 Comeuppance Mroczny Fizyczny 1 100% 10
37 Embargo Mroczny Statusowy 100% 15
37 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
40 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
44 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
49 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
52 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
56 Inferno Ognisty Specjalny 100 50% 5