Pokédex · II (Johto)

Aipom#190

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Aipom w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,8 m Waga: 11,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
70
41%
OBR
55
28%
A.SP
40
13%
O.SP
55
29%
SZYB
85
70%
SUMA
360
32%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #122 Gold / Silver , Crystal
Johto #123 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #063 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Alola #368 Ultra Sun / Ultra Moon
Hisui #078 Legends: Arceus
Kitakami #047 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
  • Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.

Notatki terenowe

Aipom to normalny Pokémon o ogonie zakończonym niemal ludzką dłonią. Ogon jest tak silny i sprawny, że Aipom zwisa na nim z gałęzi, a przednich łap używa wtedy do jedzenia i zabawy. Żyje wysoko w koronach drzew i przez ciągłe posługiwanie się ogonem bywa mało zręczny w samych łapach.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 72

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Aipom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Aipom wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Aipom w grze Gold
Gold
Aipom w grze Silver
Silver
Aipom w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Aipom w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Aipom w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Aipom w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Aipom w grze Platinum
Platinum
Aipom w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Aipom w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Aipom w grze X / Y
X / Y
Aipom w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Aipom w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Aipom w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Aipom — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Aipom — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Aipom — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (36)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (85 przez TM/TR, 16 przez jajko, 42 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
8 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
11 Baton Pass Normalny Statusowy 40
15 Tickle Normalny Statusowy 100% 20
18 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
18 Mud Bomb Ziemny Specjalny 65 85% 10
22 Swift Normalny Specjalny 60 20
25 Screech Normalny Statusowy 85% 40
29 Agility Psychiczny Statusowy 30
32 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
34 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
36 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
39 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
43 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
43 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5