Mocna strona: punkty życia — należą do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.
atak i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (110) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 13
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #143 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #225 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #230 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #113 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Pokémon Conquest | #179 | — |
| Kalos | #139 | X / Y |
| Alola | #036 | Sun / Moon |
| Alola | #043 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #261 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #173 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #052 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #103 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Pokémon Champions | #143 | Champions |
Umiejętności
- Immunity Zapewnia odporność na zatrucie.
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
218. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Snorlax to ogromny, normalny Pokémon znany przede wszystkim z niemal nieustannego snu i apetytu, który pozwala mu zjadać setki kilogramów jedzenia dziennie. Jego masywne ciało blokuje niekiedy całe drogi w grach, wymagając specjalnej piszczałki, by go przebudzić. Mimo leniwej reputacji, w walce potrafi być zaskakująco wytrzymały i silny, co czyni go popularnym "tankiem" w rozgrywce. Fanowie cenią go za zrelaksowaną osobowość i charakterystyczny, okrągły sylwet.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Snorlax, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Snorlax wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (18)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Kanto
Orre
Ataki (137)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (114 przez TM/TR, 14 przez jajko, 47 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Block | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Covet | Normalny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 1 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 1 | Last Resort | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
| 1 | Lick | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 1 | Metronome | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 1 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Swallow | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 12 | Yawn | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 15 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 16 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 17 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 20 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 20 | Sleep Talk | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Snore | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| 24 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 26 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 28 | Body Slam | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| 29 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 32 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 36 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | High Horsepower | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| 41 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 44 | Hammer Arm | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 46 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 48 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 51 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| 52 | Belch | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| 56 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| 65 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |