Pokédex · IX (Paldea)

Hydrapple#1019

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 6 słabości i 4 odporności.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.

Hydrapple
Wersja shiny
Trawiasty Smoczy
Wzrost: 1,8 m Waga: 93,0 kg

Statystyki bazowe

106
93%
ATK
80
52%
OBR
110
89%
A.SP
120
92%
O.SP
80
64%
SZYB
44
23%
SUMA
540
86%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (120) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Blueberry Academy #163 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Pokémon Champions #1019 Champions

Umiejętności

  • Supersweet Syrup Raz na walkę, po wejściu na pole bitwy, obniża uniki wszystkich sąsiadujących przeciwników o jeden stopień.
  • Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.
  • Sticky Hold Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

12. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 13,96% drużyn.

Typ Tera Stalowy 45,5% Baśniowy 34% Trujący 9% Wodny 8% Smoczy 1,6% Trawiasty 1%
Rozkłady EV Quiet · 252 A.SP / 248 PŻ / 8 ATK 13,6% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 A.SP 10,5% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 6,7% Bold · 252 OBR / 244 PŻ / 12 A.SP 6,1% Modest · 252 PŻ / 136 A.SP / 68 O.SP / 52 SZYB 5,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Hydrapple to trawiasto-smoczy Pokémon, w którym wewnątrz syropowego jabłka mieszka siedem ślimakowatych stworzeń. Ten w środku pełni rolę dowódcy i kieruje pozostałymi niczym oficer swoim oddziałem. Ewoluuje z Dipplina po nauczeniu się ruchu Dragon Cheer i zamyka nietypową linię rozwojową wywodzącą się od Applina.

Grupa jaj: Rośliny Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo trudny (10/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 270

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hydrapple, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Trujący ×2 Latający ×2 Robaczy ×2 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Wodny ×¼ Elektryczny ×¼ Trawiasty ×¼ Ziemny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hydrapple — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Hydrapple — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 154 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (43 przez TM/TR, 7 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Recycle Normalny Statusowy 10
1 Sweet Scent Normalny Statusowy 100% 20
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
4 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
8 Growth Normalny Statusowy 20
12 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
16 Protect Normalny Statusowy 10
20 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
28 Syrup Bomb Trawiasty Specjalny 60 85% 10
32 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
36 Recover Normalny Statusowy 5
40 Energy Ball Trawiasty Specjalny 90 100% 10
44 Substitute Normalny Statusowy 10
54 Power Whip Trawiasty Fizyczny 120 85% 10
Fickle Beam Smoczy Specjalny 80 100% 5