Pełny zestaw ruchów

Ataki Articuno (z Galaru)

58 ataków
Articuno (z Galaru)
Articuno (z Galaru) #10169
Psychiczny Latający

Wszystko, czego Articuno (z Galaru) może się nauczyć, z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny, a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny; licznik 58 liczy różne ataki, nie wiersze.

Poziom 17 Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Gust Latający Specjalny 40 100% 35
1 Psycho Shift Psychiczny Statusowy — 100% 10
5 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
10 Reflect Psychiczny Statusowy — — 20
15 Hypnosis Psychiczny Statusowy — 60% 20
20 Agility Psychiczny Statusowy — — 30
25 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
30 Tailwind Latający Statusowy — — 15
35 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
40 Recover Normalny Statusowy — — 5
45 Freezing Glare Psychiczny Specjalny 90 100% 10
50 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15
55 Hurricane Latający Specjalny 110 70% 10
60 Double Team Normalny Statusowy — — 15
60 Mind Reader Normalny Statusowy — — 5
65 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10
70 Trick Room Psychiczny Statusowy — — 5
TM/TR 48 Nauczany maszyną techniczną

Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.

Maszyna Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
TM04 Agility Psychiczny Statusowy — — 30
TM40 Air Cutter Latający Specjalny 60 95% 25
TM65 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
TR83 Ally Switch Psychiczny Statusowy — — 15
TM164 Brave Bird Latający Fizyczny 120 100% 15
TM129 Calm Mind Psychiczny Statusowy — — 20
TM197 Dual Wingbeat Latający Fizyczny 40 90% 10
TM47 Endure Normalny Statusowy — — 10
TM218 Expanding Force Psychiczny Specjalny 80 100% 10
TM25 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
TM97 Fly Latający Fizyczny 90 95% 15
TM217 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10
TM152 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
TM61 Guard Swap Psychiczny Statusowy — — 10
TM130 Helping Hand Normalny Statusowy — — 20
TM160 Hurricane Latający Specjalny 110 70% 10
TM163 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
TM117 Hyper Voice Normalny Specjalny 90 100% 10
TM92 Imprison Psychiczny Statusowy — — 10
TM75 Light Screen Psychiczny Statusowy — — 30
TM60 Power Swap Psychiczny Statusowy — — 10
TM07 Protect Normalny Statusowy — — 10
TM16 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
TM120 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
TM228 Psychic Noise Psychiczny Specjalny 75 100% 10
TM69 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
TM54 Psyshock Psychiczny Specjalny 80 100% 10
TM50 Rain Dance Wodny Statusowy — — 5
TM74 Reflect Psychiczny Statusowy — — 20
TM85 Rest Psychiczny Statusowy — — 5
TM76 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
TM06 Scary Face Normalny Statusowy — 100% 10
TM114 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
TM98 Skill Swap Psychiczny Statusowy — — 10
TM70 Sleep Talk Normalny Statusowy — — 10
TM24 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
TM52 Snowscape Lodowy Statusowy — — 10
TM30 Steel Wing Stalowy Fizyczny 70 90% 25
TM41 Stored Power Psychiczny Specjalny 20 100% 10
TM103 Substitute Normalny Statusowy — — 10
TM49 Sunny Day Ognisty Statusowy — — 5
TM32 Swift Normalny Specjalny 60 — 20
TM113 Tailwind Latający Statusowy — — 15
TM01 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
TM171 Tera Blast Normalny Specjalny 80 100% 10
TM109 Trick Psychiczny Statusowy — 100% 10
TM161 Trick Room Psychiczny Statusowy — — 5
TM60 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
Nauczyciel 2 Nauczany przez trenera-instruktora w grze
Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
Dual Wingbeat Latający Fizyczny 40 90% 10
Expanding Force Psychiczny Specjalny 80 100% 10