Mocna strona: atak — wyższy niż u 73% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. W obronie ma za sobą 3 słabości, 11 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (98) stoi o 58 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 82% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Umiejętności
- Iron Barbs Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
Notatki terenowe
Totem Togedemaru to przerośnięty okaz tego elektryczno-stalowego Pokémona, strzegący jednej z prób wyspowych Aloli. Otaczająca go aura totemu podnosi obronę na początku pojedynku i pozwala mu wezwać wsparcie. Kolce na grzbiecie stroszą się, gdy się zdenerwuje, raniąc każdego, kto go dotknie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Togedemaru (Totem), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 325 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (68)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (30 przez TM/TR, 9 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 9 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 13 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 17 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 21 | Nuzzle | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 25 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 29 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 33 | Zing Zap | Elektryczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 37 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 41 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 45 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| 49 | Spiky Shield | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| 53 | Fell Stinger | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |