Pokédex · IX (Paldea)

Sinistcha#1013

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 93% gatunków. Najsłabszy punkt to atak — niższy niż u 72% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 5 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Sinistcha
Wersja shiny
Trawiasty Duch
Wzrost: 0,2 m Waga: 2,2 kg

Statystyki bazowe

71
58%
ATK
60
28%
OBR
106
88%
A.SP
121
93%
O.SP
80
64%
SZYB
70
54%
SUMA
508
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (121) stoi o 61 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kitakami #077 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Pokémon Champions #1013 Champions

Umiejętności

  • Hospitality Po wejściu do walki ten Pokémon przywraca sojusznikowi 25% jego maksymalnych PŻ.
  • Heatproof Obrażenia od ruchów ognistych i od poparzenia są o połowę mniejsze.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

14. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 12,06% drużyn.

Typ Tera Trujący 77,3% Stalowy 8% Wodny 4,2% Baśniowy 3,6% Duch 2,8% Trawiasty 2,6%
Rozkłady EV Bold · 252 PŻ / 160 OBR / 96 SZYB 48,3% Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 O.SP 7% Modest · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 SZYB 4,5% Bold · 252 PŻ / 156 OBR / 100 SZYB 3,6% Bold · 252 PŻ / 144 OBR / 96 SZYB / 16 O.SP 3,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Sinistcha to trawiasty Pokémon typu duch, który udaje niewinną czarkę herbaty. Liczy na to, że ktoś nieopatrznie się napije, bo wtedy może wyssać z niego siły życiowe — na szczęście dla ludzi ten podstęp rzadko się udaje. Występuje w dwóch wariantach naczynia, a jego sygnaturowy ruch Matcha Gotcha jednocześnie rani przeciwnika i leczy użytkownika.

Grupa jaj: Minerały Grupa jaj: Amorficzne Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 178

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sinistcha, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sinistcha — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Sinistcha — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 50 cyklach, czyli mniej więcej 13 000 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (31 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
6 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
12 Life Dew Wodny Statusowy 10
18 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
24 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
30 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
36 Rage Powder Robaczy Statusowy 20
42 Strength Sap Trawiasty Statusowy 100% 10
48 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
54 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
60 Leaf Storm Trawiasty Specjalny 130 90% 5
Matcha Gotcha Trawiasty Specjalny 80 90% 15