Pokédex · I (Kanto)

Diglett (z Aloli)#10105

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 93% gatunków. W defensiwie dysponuje 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Diglett (z Aloli) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny Stalowy
Wzrost: 0,2 m Waga: 1,0 kg

Statystyki bazowe

10
0%
ATK
55
22%
OBR
30
2%
A.SP
35
8%
O.SP
45
15%
SZYB
90
74%
SUMA
265
7%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (55) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #050 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #132 Gold / Silver , Crystal
Johto #134 HeartGold / SoulSilver
Kalos #001 X / Y
Alola #071 rodzimy region Sun / Moon
Alola #085 rodzimy region Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #164 Sword / Shield
Paldea #148 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #066 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Tangling Hair Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień.
  • Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.

Notatki terenowe

Diglett w formie alolańskiej to regionalna odmiana o typie ziemno-stalowym, rozpoznawalna po trzech metalicznych włoskach wyrastających z głowy. Wąsy te działają jak czujniki wyczuwające drgania gleby, a wulkaniczne podłoże Aloli pokryło jego ciało warstwą metalu. Ewoluuje w alolańskiego Dugtrio na 26. poziomie.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 53

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Diglett (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Skalny ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0 Trujący ×0

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 12 przez jajko, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Growl Normalny Statusowy 100% 40
8 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
12 Agility Psychiczny Statusowy 30
12 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
14 Magnitude Ziemny Fizyczny 100% 30
15 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
16 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
20 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
25 Mud Bomb Ziemny Specjalny 65 85% 10
28 Sandstorm Skalny Statusowy 10
32 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
36 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
40 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
44 Fissure Ziemny Fizyczny 30% 5