Największy atut to obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (105) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 73% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Umiejętności
- Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.
Notatki terenowe
Rotom w formie wentylatora to postać przyjmowana po opętaniu wiatraka elektrycznego. Pokémon zyskuje wtedy typ latający obok elektrycznego oraz sygnaturowy ruch Air Slash, a jego statystyki rosną względem formy podstawowej. Wybór urządzenia można dowolnie zmieniać poza walką.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Rotom (Fan), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Gdzie złapać (2)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (67)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 5 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 10 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 15 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 25 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 29 | Ominous Wind | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 30 | Shock Wave | Elektryczny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 35 | Hex | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 40 | Substitute | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 45 | Trick | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 50 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 55 | Uproar | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |