Nostalgia · Nintendo DS

Rodzaje Asyst

Archiwum Pokemon Valhalli

Tekst ze starej pokemony.com, pokazany w oryginalnej formie. Nic tu nie jest poprawiane ani aktualizowane — łącznie z informacjami, które przez te lata zdążyły się zestarzeć.


Ranger nie zawsze może bezproblemowo liczyć na współpracę ze strony jakiegoś danego Pokémona. Niekiedy takowy stawia ostry opór i by móc go uspokoić potrzeba pomocy innego Pokémona. Poniższy spis prezentuje nazwy asyst, działanie oraz typy (obrazują jaka asysta będzie działała na jakiego Pokémona):
Asysta: Opis: Zastosowania:
Ognista Tworzy ognisty krąg w okół danego Pokémona, co go dezorientuje. Dodatkowo jeśli 'Cel' dotknie linii, zostanie chwilowo poparzony.
Wodna Na arenie zostaje wytworzony Bąbel, który jeśli jest odpowiednio duży może unieruchomić Pokémona na kilka sekund.
Trawiasta Każde przesunięcie linii Capture Stylera po arenie powoduje powstanie niewielkich zarośli, które dezorientują 'Cel'.
Lodowa Po kilku pętlach Pokémon zostaje zamrożony i przez dłuższą chwilę nie jest w stanie wykonać żadnego ruchu.
Elektryczna Pokémon doładowuje Capture Styler - a im jest mocniejszy, tym więcej energii przekaże (np. Pichu daje 15%, Pikachu 50%, a Raichu 100%).
Psycho Na arenę wbiega wybrany Psycho-Pokémon i swoją mocą unosi przeciwnika nad ziemię, ten zostaje krótkotrwale unieruchomiony.
Widmowa Każda pętla powoduje pojawienie się małych widm w okól 'Celu', a to powoduje jego dezorientację.
Walcząca Capture Styler liczy podwójnie każdą pętlę.
Insekta Pętle zarzucają na oponenta sieć, która uniemożliwia mu ruchy przez kilka sekund.
Mroczna Linia Capture Stylera staje się dwukrotnie dłuższa.
Powietrzna Razem z linią Capture Stylera pojawiają się trąby powietrzne, które skutecznie ogłuszają Pokémona.
Ziemna Jeśli 'Cel' stąpa po ziemi, to ta asysta go unieruchomi - pętle tworzą niewielkie rowy.
Kamienna Tuż przy linii spadają niewielkie kamienie i dzięki temu Pokémon traci czas na uniki i eliminację ich z drogi.
Trująca Pętle wydzielają gaz, który może sparaliżować krótkotrwale Pokémon w zasięgu.
Wyładowanie Domena Plusle i Minuna. Im większa jest ich moc, tym silniejszy strumień energii elektrycznej, który paraliżuje trafionego Pokémona (na kilka sekund).

To jeszcze nie koniec..
Pokémony pomagają też poza trybem łapania - dzięki swoim umiejętnościom mogą pomóc w wielu sytuacjach - od pokonania pożaru, po przedostanie się w jakieś niedostępne miejsca.
Poniżej znajduje się spis wszystkich technik, jakich użyczą nam Pokémony w trakcie naszej podróży po Fiore:
Asysta: Opis: Ikona:
Soak Technika Pokémonów Wodnych - silny strumień wody gasi płomienie/utwardza gorącą magmę/odstrasza Pokémony podatne na nią.
Burn Silny podmuch ognia potrafi zamienić przeszkodę w tlące się popiół.
Gust Ta technika pomaga w wypłoszeniu z kryjówek niektórych typów Pokémonów - na przykład Roślinnych.
Recharge Elektro-Pokémony mogą także przywracać energię Capture Stylerowi poza trybem łapania.
Flash Pokémony z tą umiejętnością mogą wypełnić światłem widzialnym nawet najciemnisze zakamarki.
Crush Typowa umiejętność Pokémonów Walczących - ten ruch zamienia poteżne skały w pył.
Tackle Również domena Pokémonów cieszących się ponadprzeciętną siłą. Jedno uderzenie powala konary drzew.
Cut Jeśli mamy przed sobą jakieś ogrodzenie, to ta technika się tutaj przyda. Pokémony takie jak Meowth czy Raticate bezproblemowo mogą pociąć obiekt na kawałeczki.
Cross Domena Tangeli - jeśli przed nami jest jakaś rozpadlina, potok,... to tutaj ruch Cross bedzie idealny.