Nostalgia · Nintendo 3DS

Przeszkadzajki

Archiwum Pokemon Valhalli

Archiwum Ten wpis działu z archiwum pokemony.com (2005–2020) jest pokazany w oryginalnej formie, z pisownią i stylem tamtych lat. Niektóre obrazki wstawiano wtedy z obcych serwisów i dziś mogą się nie wyświetlać. Odsyłacze mogą nie działać albo prowadzić do stron zmienionych od tamtego czasu.

Przeszkadzajki (disruptions) to różne elementy znajdujące się już na planszy lub wysyłane na nią przez przeciwnika, które wytrącają nas z rytmu gry, utrudniają nam przejście planszy lub blokują powstawanie reakcji łańcuchowych (combosów). Ich pozbycie się często jest trudnym zadaniem i wymaga poświęcenia wielu ruchów lub stosunkowo dużej ilości czasu. Poniżej przedstawiamy wszystkie rodzaje przeszkadzajek występujących w Pokémon Shuffle, wraz ze wskazówkami w jaki sposób najłatwiej się ich pozbyć.

Przeszkadzajki

Wrogie Pokémony

Najczęściej są to stworki tego samego gatunku, co nasz przeciwnik, stworki słabe albo typu, który nie jest w danym przypadku zbytnio efektywny. Najlepiej po prostu spróbować jak najszybciej pozbyć się tych Pokémonów łącząc je ze sobą, aby dodatkowy rodzaj elementu nie przeszkadzał spadającym stworkom w łączeniu się z innymi przedstawicielami swoich gatunków.

Skały

Skały (breakable rocks) to elementy, których nie możemy przesuwać, ale spadają swobodnie razem z innymi elementami planszy. Znikają po połączeniu ze sobą Pokémonów sąsiadujących z nimi. Podobnie zachowują się skały za barierą, z tą różnicą, że nie spadają, tylko zostają w jednym miejscu do czasu ich rozbicia. W usuwaniu skał pomoże nam zdolność Rock Break (rozbijanie skał) lub Swap (zamiana) oraz Mega Aerodactyl i Mega Steelix.

Metalowe klocki

Metalowe klocki (unbreakable metal blocks), podobnie jak skały, spadają swobodnie (poza tymi za barierami), ale ich pozbycie się z planszy nie jest już takim prostym zadaniem - prawie nic z nimi nie zrobimy, ale same znikają po wykonaniu pięciu ruchów. Aby zlikwidować je wcześniej, możemy wykorzystać zdolność Block Smash (miażdżenie klocków) lub Swap (zamiana) oraz, tak jak w przypadku skał, Mega Aerodactyla.

Bariery

Bariery (barriers) blokują spadanie Pokémonów i innych elementów planszy, a także uniemożliwiają ich przesuwanie. Sposobem na pozbycie się barier jest połączenie stworka znajdującego się za barierą z Pokémonem tego samego gatunku. Pokémon taki nie zniknie z planszy, ale nie będzie już dłużej blokowany. Klocków i skał za barierami można się pozbyć w ten sam sposób, co klocków i skał przez nic nieblokowanych. Bariery można też wyeliminować przy pomocy zdolności Barrier Bash (rozbijanie barier).

Chmury

Pokémony za chmurami (clouds) możemy swobodnie przesuwać, ale są one prawie w ogóle niewidoczne. Widzimy tylko ich wystające fragmenty, ich sylwetki pojawiają się nam też na chwile, kiedy je przesuwamy. Chmur możemy się pozbyć tylko na dwa sposoby - przy pomocy zdolności Cloud Clear (rozchmurzanie) oraz specjalnych umiejętności mega ewolucji - usuwając Pokémony i inne elementy z planszy, pozbywają się one też chmur.

Monety

Monety (coins) to najprzyjemniejsza przeszkadzajka, która jedyne, co złego może zrobić, to tak nas rozproszyć, że zapomnimy o ukończeniu planszy. Można je swobodnie przesuwać i łączyć, a po pokonaniu planszy otrzymamy je w nagrodę. Połączenie ze sobą 3 monet na planszy da nam 100 "prawdziwych" monet do wydania w grze, za 4 połączone monety otrzymamy ich 300, za 5 - 500, a za 6 - 700. Uważajmy jednak, bo możemy się ich przypadkiem pozbyć przy pomocy zdolności Swap (zamiana). Monety są niestety bardzo rzadkie - występują tylko na planszy 37 (Meowth) oraz na planszach specjalnych.