Ataków jest 6 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. | Lodowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Chilly Reception Wywołuje śnieżycę na pięć tur i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Hail Zmienia pogodę na gradobicie na pięć tur. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Haze Resetuje statystyki, celność i uniki wszystkich Pokémonów. | Lodowy | Statusowy | — | — | 30 |
| Mist Chroni statystyki użytkownika przed obniżaniem przez ruchy przeciwnika. | Lodowy | Statusowy | — | — | 30 |
| Snowscape Wywołuje śnieżycę na pięć tur; Pokémony typu lodowego mają wtedy wyższą Obronę. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |