Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 19 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 19 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. Stalowy Fizyczny 80 100% 20
Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Stalowy Fizyczny 40 100% 30
Double Iron Bash Trafia dwa razy w jednej turze. Stalowy Fizyczny 60 100% 5
Gear Grind Trafia dwa razy w jednej turze. Stalowy Fizyczny 50 85% 15
Gigaton Hammer Nie można użyć dwa razy z rzędu. Stalowy Fizyczny 160 100% 5
Gyro Ball Moc rośnie, im niższą Szybkość ma użytkownik, maksymalnie do 150. Stalowy Fizyczny — 100% 5
Hard Press Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc. Stalowy Fizyczny — 100% 10
Heavy Slam Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. Stalowy Fizyczny — 100% 10
Iron Head Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Stalowy Fizyczny 80 100% 15
Iron Tail Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 100 75% 15
Magnet Bomb Nigdy nie chybia. Stalowy Fizyczny 60 — 20
Metal Burst Oddaje cios Pokémonowi, który jako ostatni trafił użytkownika w tej turze, zadając 1,5× otrzymanych obrażeń. Stalowy Fizyczny — 100% 10
Metal Claw Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 50 95% 35
Meteor Mash Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 90 90% 10
Smart Strike Nigdy nie chybia. Stalowy Fizyczny 70 — 10
Spin Out Po zadaniu obrażeń obniża Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Fizyczny 100 100% 5
Steel Roller Niszczy teren pola walki. Bez terenu ruch zawodzi. Stalowy Fizyczny 130 100% 5
Steel Wing Ma szansę podnieść Obronę użytkownika o jeden stopień. Stalowy Fizyczny 70 90% 25
Sunsteel Strike Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. Stalowy Fizyczny 100 100% 5