Ataków jest 19 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Double Iron Bash Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 60 | 100% | 5 |
| Gear Grind Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 85% | 15 |
| Gigaton Hammer Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Stalowy | Fizyczny | 160 | 100% | 5 |
| Gyro Ball Moc rośnie, im niższą Szybkość ma użytkownik, maksymalnie do 150. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Hard Press Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Heavy Slam Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Iron Head Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Iron Tail Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| Magnet Bomb Nigdy nie chybia. | Stalowy | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Metal Burst Oddaje cios Pokémonowi, który jako ostatni trafił użytkownika w tej turze, zadając 1,5× otrzymanych obrażeń. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Metal Claw Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| Meteor Mash Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Smart Strike Nigdy nie chybia. | Stalowy | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| Spin Out Po zadaniu obrażeń obniża Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Steel Roller Niszczy teren pola walki. Bez terenu ruch zawodzi. | Stalowy | Fizyczny | 130 | 100% | 5 |
| Steel Wing Ma szansę podnieść Obronę użytkownika o jeden stopień. | Stalowy | Fizyczny | 70 | 90% | 25 |
| Sunsteel Strike Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |