Ataków jest 17 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bone Club Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| Bone Rush Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Bonemerang Trafia dwa razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| Bulldoze Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Dig Użytkownik zakopuje się pod ziemią, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Drill Run Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Ziemny | Fizyczny | 80 | 95% | 10 |
| Earthquake Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod ziemią po użyciu Dig. | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| Fissure Powala cel jednym trafieniem. | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Headlong Rush Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| High Horsepower Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| Lands Wrath Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Magnitude Moc waha się losowo od 10 do 150. | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| Precipice Blades Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Sand Tomb Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Ziemny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Stomping Tantrum Ma podwójną moc, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Thousand Arrows Ściąga cel na ziemię i trafia nawet Pokémony typu latającego oraz lewitujące. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Thousand Waves Nie pozwala celowi opuścić walki. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |