Przedmioty

Trzymane

Katalog

72 przedmioty w tej kategorii.

Ability Shield Absorb Bulb Trzymany: po oberwaniu ruchem wodnym podnosi Atak specjalny o jeden stopień. Zużywa się. Adrenaline Orb Trzymany: podnosi Szybkość o jeden stopień, gdy przeciwnik użyje Intimidate. Użyty na dzik Air Balloon Trzymany: Pokémon unosi się i jest odporny na ruchy ziemne, dopóki nie oberwie. Assault Vest Trzymany: podnosi Obronę specjalną o 50%, ale blokuje ruchy statusowe. Big Root Trzymany: ruchy wysysające życie oraz Ingrain i Aqua Ring leczą o 30% więcej. Binding Band Trzymany: zwiększa obrażenia od ruchów krępujących. Black Sludge Trzymany: leczy 1/16 PŻ Pokémona typu trującego, pozostałym zabiera tyle samo. Blunder Policy Booster Energy Bright Powder Trzymany: obniża celność ruchów wymierzonych w Pokémona. Cell Battery Trzymany: po oberwaniu ruchem elektrycznym podnosi Atak o jeden stopień. Zużywa się. Clear Amulet Cornerstone Mask Covert Cloak Damp Rock Trzymany: Rain Dance użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu. Destiny Knot Trzymany: zauroczenie działa w obie strony. W hodowli przekazuje pięć IV zamiast trzech. Eject Button Trzymany: po otrzymaniu ciosu wycofuje Pokémona z walki. Eject Pack Electric Seed Trzymany: na terenie elektrycznym podnosi Obronę o jeden stopień. Zużywa się. Eviolite Trzymany: podnosi obie obrony o 50% Pokémonowi, który może jeszcze ewoluować. Expert Belt Trzymany: ruchy o podwyższonej skuteczności zadają o 20% więcej obrażeń. Fairy Feather Float Stone Trzymany: zmniejsza wagę Pokémona o połowę. Focus Band Trzymany: daje 10% szansy na przeżycie ciosu, który by pokonał. Focus Sash Trzymany: przy pełnych PŻ Pokémon przeżyje cios, który by go pokonał. Zużywa się. Grassy Seed Trzymany: na terenie trawiastym podnosi Obronę o jeden stopień. Zużywa się. Grip Claw Trzymany: wydłuża działanie ruchów krępujących do siedmiu tur. Hearthflame Mask Heat Rock Trzymany: Sunny Day użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu. Heavy Duty Boots Icy Rock Trzymany: Hail użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu. Kings Rock Trzymany: daje 10% szansy na cofnięcie ruchu przeciwnika. Lax Incense Trzymany: obniża celność ruchów wymierzonych w Pokémona o 5%. Wobbuffet trzymający go daje Leftovers Trzymany: przywraca 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury. Life Orb Trzymany: ataki zadają o 30% więcej obrażeń, ale kosztują 1/10 maksymalnych PŻ. Light Clay Trzymany: wydłuża działanie Reflect i Light Screen z pięciu do ośmiu tur. Loaded Dice Luminous Moss Trzymany: po oberwaniu ruchem wodnym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się. Mental Herb Trzymany: jednorazowo zdejmuje blokady wyboru ruchu, w tym zauroczenie. Metronome Trzymany: każde kolejne powtórzenie tego samego ruchu zadaje więcej obrażeń. Mirror Herb Misty Seed Trzymany: na terenie mglistym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się. Muscle Band Trzymany: ruchy fizyczne zadają o 10% więcej obrażeń. Pass Orb Uruchamia Pass Powers — premie rozdawane między graczami w Pokémon Black 2 i White 2. Power Herb Trzymany: pozwala jednorazowo wykonać ruch wymagający tury ładowania od razu. Protective Pads Trzymany: chroni przed skutkami kontaktu z przeciwnikiem. Psychic Seed Trzymany: na terenie psychicznym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się. Punching Glove Quick Claw Trzymany: daje 20% szansy na ruch przed przeciwnikiem niezależnie od Szybkości. Razor Claw Trzymany: podnosi szansę na trafienie krytyczne. Razor Fang Trzymany: ruchy zadające obrażenia dostają 10% szansy na cofnięcie ruchu przeciwnika. Glig Red Card Trzymany: po otrzymaniu ciosu wymusza zmianę przeciwnika na losowego z drużyny. Ring Target Trzymany: znosi odporności typu — ruchy, które nie działały, zaczynają trafiać. Rocky Helmet Trzymany: atakujący kontaktowo traci 1/6 maksymalnych PŻ. Room Service Safety Goggles Trzymany: chroni przed pogodą i ruchami sypiącymi proszkiem. Scope Lens Trzymany: podnosi szansę na trafienie krytyczne. Shed Shell Trzymany: pozwala się wycofać mimo efektów blokujących zmianę. Ruchy wielotarowe nadal trz Shell Bell Trzymany: leczy 1/8 zadanych obrażeń. Smoke Ball Trzymany: pozwala zawsze uciec z walki z dzikim Pokémonem. Smooth Rock Trzymany: Sandstorm wywołany przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu. Snowball Trzymany: po oberwaniu ruchem lodowym podnosi Atak o jeden stopień. Zużywa się. Terrain Extender Trzymany: teren wywołany przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu. Throat Spray Utility Umbrella Weakness Policy Trzymany: po trafieniu ruchem o podwójnej skuteczności podnosi Atak i Atak specjalny o dwa Wellspring Mask White Herb Trzymany: jednorazowo przywraca obniżone statystyki do normy. Wide Lens Trzymany: podnosi celność ruchów o 10%. Wise Glasses Trzymany: ruchy specjalne zadają o 10% więcej obrażeń. Zoom Lens Trzymany: podnosi celność o 20%, gdy Pokémon rusza się po przeciwniku.