72 przedmioty w tej kategorii.
Ability Shield
Absorb Bulb
Trzymany: po oberwaniu ruchem wodnym podnosi Atak specjalny o jeden stopień. Zużywa się.
Adrenaline Orb
Trzymany: podnosi Szybkość o jeden stopień, gdy przeciwnik użyje Intimidate. Użyty na dzik
Air Balloon
Trzymany: Pokémon unosi się i jest odporny na ruchy ziemne, dopóki nie oberwie.
Assault Vest
Trzymany: podnosi Obronę specjalną o 50%, ale blokuje ruchy statusowe.
Big Root
Trzymany: ruchy wysysające życie oraz Ingrain i Aqua Ring leczą o 30% więcej.
Binding Band
Trzymany: zwiększa obrażenia od ruchów krępujących.
Black Sludge
Trzymany: leczy 1/16 PŻ Pokémona typu trującego, pozostałym zabiera tyle samo.
Blunder Policy
◻
Booster Energy
Bright Powder
Trzymany: obniża celność ruchów wymierzonych w Pokémona.
Cell Battery
Trzymany: po oberwaniu ruchem elektrycznym podnosi Atak o jeden stopień. Zużywa się.
Clear Amulet
◻
Cornerstone Mask
◻
Covert Cloak
Damp Rock
Trzymany: Rain Dance użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu.
Destiny Knot
Trzymany: zauroczenie działa w obie strony. W hodowli przekazuje pięć IV zamiast trzech.
Eject Button
Trzymany: po otrzymaniu ciosu wycofuje Pokémona z walki.
◻
Eject Pack
Electric Seed
Trzymany: na terenie elektrycznym podnosi Obronę o jeden stopień. Zużywa się.
Eviolite
Trzymany: podnosi obie obrony o 50% Pokémonowi, który może jeszcze ewoluować.
Expert Belt
Trzymany: ruchy o podwyższonej skuteczności zadają o 20% więcej obrażeń.
◻
Fairy Feather
Float Stone
Trzymany: zmniejsza wagę Pokémona o połowę.
Focus Band
Trzymany: daje 10% szansy na przeżycie ciosu, który by pokonał.
Focus Sash
Trzymany: przy pełnych PŻ Pokémon przeżyje cios, który by go pokonał. Zużywa się.
Grassy Seed
Trzymany: na terenie trawiastym podnosi Obronę o jeden stopień. Zużywa się.
Grip Claw
Trzymany: wydłuża działanie ruchów krępujących do siedmiu tur.
◻
Hearthflame Mask
Heat Rock
Trzymany: Sunny Day użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu.
Heavy Duty Boots
Icy Rock
Trzymany: Hail użyty przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu.
Kings Rock
Trzymany: daje 10% szansy na cofnięcie ruchu przeciwnika.
Lax Incense
Trzymany: obniża celność ruchów wymierzonych w Pokémona o 5%. Wobbuffet trzymający go daje
Leftovers
Trzymany: przywraca 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury.
Life Orb
Trzymany: ataki zadają o 30% więcej obrażeń, ale kosztują 1/10 maksymalnych PŻ.
Light Clay
Trzymany: wydłuża działanie Reflect i Light Screen z pięciu do ośmiu tur.
◻
Loaded Dice
Luminous Moss
Trzymany: po oberwaniu ruchem wodnym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się.
Mental Herb
Trzymany: jednorazowo zdejmuje blokady wyboru ruchu, w tym zauroczenie.
Metronome
Trzymany: każde kolejne powtórzenie tego samego ruchu zadaje więcej obrażeń.
Mirror Herb
Misty Seed
Trzymany: na terenie mglistym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się.
Muscle Band
Trzymany: ruchy fizyczne zadają o 10% więcej obrażeń.
Pass Orb
Uruchamia Pass Powers — premie rozdawane między graczami w Pokémon Black 2 i White 2.
Power Herb
Trzymany: pozwala jednorazowo wykonać ruch wymagający tury ładowania od razu.
Protective Pads
Trzymany: chroni przed skutkami kontaktu z przeciwnikiem.
Psychic Seed
Trzymany: na terenie psychicznym podnosi Obronę specjalną o jeden stopień. Zużywa się.
◻
Punching Glove
Quick Claw
Trzymany: daje 20% szansy na ruch przed przeciwnikiem niezależnie od Szybkości.
Razor Claw
Trzymany: podnosi szansę na trafienie krytyczne.
Razor Fang
Trzymany: ruchy zadające obrażenia dostają 10% szansy na cofnięcie ruchu przeciwnika. Glig
Red Card
Trzymany: po otrzymaniu ciosu wymusza zmianę przeciwnika na losowego z drużyny.
Ring Target
Trzymany: znosi odporności typu — ruchy, które nie działały, zaczynają trafiać.
Rocky Helmet
Trzymany: atakujący kontaktowo traci 1/6 maksymalnych PŻ.
◻
Room Service
Safety Goggles
Trzymany: chroni przed pogodą i ruchami sypiącymi proszkiem.
Scope Lens
Trzymany: podnosi szansę na trafienie krytyczne.
Shed Shell
Trzymany: pozwala się wycofać mimo efektów blokujących zmianę. Ruchy wielotarowe nadal trz
Shell Bell
Trzymany: leczy 1/8 zadanych obrażeń.
Smoke Ball
Trzymany: pozwala zawsze uciec z walki z dzikim Pokémonem.
Smooth Rock
Trzymany: Sandstorm wywołany przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu.
Snowball
Trzymany: po oberwaniu ruchem lodowym podnosi Atak o jeden stopień. Zużywa się.
Terrain Extender
Trzymany: teren wywołany przez Pokémona trzyma się osiem tur zamiast pięciu.
Throat Spray
◻
Utility Umbrella
Weakness Policy
Trzymany: po trafieniu ruchem o podwójnej skuteczności podnosi Atak i Atak specjalny o dwa
◻
Wellspring Mask
White Herb
Trzymany: jednorazowo przywraca obniżone statystyki do normy.
Wide Lens
Trzymany: podnosi celność ruchów o 10%.
Wise Glasses
Trzymany: ruchy specjalne zadają o 10% więcej obrażeń.
Zoom Lens
Trzymany: podnosi celność o 20%, gdy Pokémon rusza się po przeciwniku.