Pokédex · IX (Paldea)

Pawmo#922

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 91% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 5 odporności..

Pawmo w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny Walczący
Wzrost: 0,4 m Waga: 6,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
75
47%
OBR
40
8%
A.SP
50
26%
O.SP
40
9%
SZYB
85
70%
SUMA
350
31%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (75) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #023 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Pawmo to elektryczno-walczący Pokémon i środkowe ogniwo linii Pawmi. Gdy jego grupa zostaje zaatakowana, pierwszy rzuca się do walki, łącząc techniki pięściarskie z porażeniami prądem. Elektryczność wytwarza już w organie ukrytym w brzuchu, więc nie musi pocierać policzków jak jego wcześniejsza forma.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (80/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 123

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pawmo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pawmo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pawmo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pawmo — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pawmo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (42 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
6 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
12 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
15 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
19 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
23 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
27 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
32 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
38 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
42 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
46 Agility Psychiczny Statusowy 30
52 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20