Pokédex · IX (Paldea)

Pawmi#921

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to szybkość. Słaby punkt: obrona — należy do najniższych w całym Pokedexie. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Pawmi
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 0,3 m Waga: 2,5 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
50
17%
OBR
20
1%
A.SP
40
13%
O.SP
25
1%
SZYB
60
40%
SUMA
240
4%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (50) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #022 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Pawmi to elektryczny Pokémon z Paldei — niewielki gryzoń o słabo rozwiniętych workach elektrycznych na policzkach. Żeby wytworzyć prąd, musi energicznie pocierać je poduszkami przednich łapek. Ewoluuje w Pawmo, a później, po przejściu odpowiedniego dystansu w trybie Let's Go, w Pawmota.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 48

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pawmi, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pawmi — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pawmi — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pawmi — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pawmi — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (35 przez TM/TR, 4 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
6 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
12 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
15 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
19 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
23 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
27 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
31 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
35 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
38 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
40 Agility Psychiczny Statusowy 30
44 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15