Pokédex · I (Kanto)

Dewgong#087

Największy atut to obrona specjalna — wyższa niż u 82% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 2 odporności..

Dewgong w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Lodowy
Wzrost: 1,7 m Waga: 120,0 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
70
41%
OBR
80
62%
A.SP
70
55%
O.SP
95
82%
SZYB
70
54%
SUMA
475
57%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (70) i atak specjalny (70) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #087 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #177 Gold / Silver , Crystal
Johto #179 HeartGold / SoulSilver
Unova #266 Black 2 / White 2
Alola #116 Ultra Sun / Ultra Moon
Blueberry Academy #144 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.

Notatki terenowe

Dewgong to w pełni rozwinięta forma Seela, typu Wodny/Lodowy, o eleganckim, białym ciele przypominającym syrenę z legend morskich, dzięki czemu bywa mylony z mitycznymi istotami przez rybaków. Może przetrwać w temperaturach znacznie poniżej zera, dzięki cienkiej warstwie tłuszczu izolującej ciało. Jego rog, podobnie jak u Seela, służy do przełamywania lodu podczas nurkowania. Typ Wodny/Lodowy daje mu jednak wyraźną słabość na Elektryczne i Walczące ataki.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 166

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dewgong, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2
Odporny na Lodowy ×¼ Wodny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dewgong wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Dewgong w grze Red / Blue
Red / Blue
Dewgong w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Dewgong w grze Gold
Gold
Dewgong w grze Silver
Silver
Dewgong w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Dewgong w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Dewgong w grze Emerald
Emerald
Dewgong w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Dewgong w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Dewgong w grze Platinum
Platinum
Dewgong w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Dewgong w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Dewgong w grze X / Y
X / Y
Dewgong w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dewgong w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Dewgong w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (76 przez TM/TR, 10 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Horn Drill Normalny Fizyczny 30% 5
1 Icy Wind Lodowy Specjalny 55 95% 15
1 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
13 Encore Normalny Statusowy 100% 5
17 Ice Shard Lodowy Fizyczny 40 100% 30
21 Rest Psychiczny Statusowy 5
23 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
27 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
31 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
32 Waterfall Wodny Fizyczny 80 100% 15
33 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
34 Sheer Cold Lodowy Specjalny 30% 5
39 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
45 Dive Wodny Fizyczny 80 100% 10
49 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
55 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
61 Safeguard Normalny Statusowy 25
62 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
65 Hail Lodowy Statusowy 10
65 Snowscape Lodowy Statusowy 10