Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 94% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (45) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 2
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #046 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Crown Tundra | #155 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Ball Fetch Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce.
- Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.
Notatki terenowe
Yamper to elektryczny Pokémon z regionu Galar, sympatyczny corgi cieszący się dużą popularnością jako pies pasterski. Podczas biegu wytwarza prąd u nasady ogona, a energię tę gromadzi i zużywa w walce. Zdolność Ball Fetch sprawia, że po nieudanym rzucie sam przynosi trenerowi Poké Ball.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Yamper, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (7)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (38)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (25 przez TM/TR, 5 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Nuzzle | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 10 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 15 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 26 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 30 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 35 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 45 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |