Pokédex · VIII (Galar)

Yamper#835

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 94% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Yamper w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,3 m Waga: 13,5 kg

Statystyki bazowe

59
33%
ATK
45
11%
OBR
50
21%
A.SP
40
13%
O.SP
50
21%
SZYB
26
6%
SUMA
270
8%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (45) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #046 Sword / Shield
Crown Tundra #155 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Ball Fetch Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce.
  • Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Yamper to elektryczny Pokémon z regionu Galar, sympatyczny corgi cieszący się dużą popularnością jako pies pasterski. Podczas biegu wytwarza prąd u nasady ogona, a energię tę gromadzi i zużywa w walce. Zdolność Ball Fetch sprawia, że po nieudanym rzucie sam przynosi trenerowi Poké Ball.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 54

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Yamper, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Yamper — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Yamper — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Yamper — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Yamper — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (25 przez TM/TR, 5 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
5 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Roar Normalny Statusowy 20
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
26 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
30 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
35 Charge Elektryczny Statusowy 20
40 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
45 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10