Pokédex · VIII (Galar)

Nickit#827

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona specjalna. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 98% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 96% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Nickit
Wersja shiny
Mroczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 8,9 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
28
3%
OBR
28
2%
A.SP
47
26%
O.SP
52
28%
SZYB
50
29%
SUMA
245
4%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (47) stoi o 19 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #029 Sword / Shield
Hyperspace #064 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
  • Stakeout Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze.

Notatki terenowe

Nickit to mroczny Pokémon z regionu Galar, chytry lisek żyjący z cudzej pracy. Miękkie poduszki na łapach pozwalają mu bezszelestnie podkradać się do spiżarni innych Pokémonów i wynosić zapasy, zanim ktokolwiek się zorientuje. Jeśli zostanie przyłapany, ucieka, zacierając ślady ogonem.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 49

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Nickit, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2 Robaczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Nickit — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Nickit — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Nickit — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Nickit — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (25 przez TM/TR, 4 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Beat Up Mroczny Fizyczny 100% 10
8 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
12 Snarl Mroczny Specjalny 55 95% 15
16 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
32 Tail Slap Normalny Fizyczny 25 85% 10
36 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15