Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona specjalna. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 98% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 96% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (47) stoi o 19 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 2
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #029 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Hyperspace | #064 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
- Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
- Stakeout Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze.
Notatki terenowe
Nickit to mroczny Pokémon z regionu Galar, chytry lisek żyjący z cudzej pracy. Miękkie poduszki na łapach pozwalają mu bezszelestnie podkradać się do spiżarni innych Pokémonów i wynosić zapasy, zanim ktokolwiek się zorientuje. Jeśli zostanie przyłapany, ucieka, zacierając ślady ogonem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Nickit, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (7)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (35)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (25 przez TM/TR, 4 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Beat Up | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 8 | Hone Claws | Mroczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 12 | Snarl | Mroczny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| 16 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 20 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 24 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 28 | Night Slash | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 32 | Tail Slap | Normalny | Fizyczny | 25 | 85% | 10 |
| 36 | Foul Play | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |