Pokédex · VII (Alola)

Dhelmise#781

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 96% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 83% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Dhelmise w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Trawiasty
Wzrost: 3,9 m Waga: 210,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
131
96%
OBR
100
82%
A.SP
86
73%
O.SP
90
77%
SZYB
40
17%
SUMA
517
78%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (131) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #263 Sun / Moon
Alola #344 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #360 Sword / Shield
Crown Tundra #162 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Steelworker Ataki stalowe tego Pokémona mają moc 1,5 raza większą.

Notatki terenowe

Dhelmise to Pokémon typu duch łączony z trawiastym, którego ciałem jest w rzeczywistości zielona masa przypominająca wodorosty, oplatająca stare kotwicę i koło sterowe. Zamach tą kotwicą potrafi jednym ciosem powalić nawet ogromnego Wailorda. Powstał z duszy zatopionego okrętu, nie ewoluuje i posiada unikalną umiejętność Steelworker, wzmacniającą jego stalowe ataki.

Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 181
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dhelmise, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Dhelmise wystąpił.

Gen 7 2016
Dhelmise w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Dhelmise — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Dhelmise — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Dhelmise — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Dhelmise — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
4 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
8 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
12 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
16 Growth Normalny Statusowy 20
20 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
24 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
28 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
32 Whirlpool Wodny Specjalny 35 85% 15
36 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
40 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
44 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
48 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
52 Anchor Shot Stalowy Fizyczny 80 100% 20
56 Energy Ball Trawiasty Specjalny 90 100% 10
60 Phantom Force Duch Fizyczny 90 100% 10
64 Power Whip Trawiasty Fizyczny 120 85% 10