Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (75) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Alola | #169 | Sun / Moon |
|---|---|---|
| Alola | #205 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #094 | Sword / Shield |
Umiejętności
- Fluffy Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone.
- Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
- Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
Notatki terenowe
Stufful to normalno-walczący Pokémon o wyglądzie pluszowego misia, którego jednak lepiej nie drażnić. Gdy wpadnie w złość i zacznie wymachiwać łapami, potrafi zwalić z nóg zawodowego zapaśnika. Nie znosi dotyku obcych, choć zaufanym opiekunom pozwala się nosić. Ewoluuje w potężnego i znacznie groźniejszego Beweara.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Stufful, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
Grafika wprost z gry, w której Stufful wystąpił.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (16)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (62)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 10 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Baby Doll Eyes | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 8 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 12 | Brutal Swing | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 16 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Strength | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 24 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 28 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 32 | Hammer Arm | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 36 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 40 | Pain Split | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 48 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |