Pokédex · VII (Alola)

Stufful#759

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Stufful w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Walczący
Wzrost: 0,5 m Waga: 6,8 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
75
47%
OBR
50
21%
A.SP
45
21%
O.SP
50
21%
SZYB
50
29%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (75) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #169 Sun / Moon
Alola #205 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #094 Sword / Shield

Umiejętności

  • Fluffy Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone.
  • Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
  • Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.

Notatki terenowe

Stufful to normalno-walczący Pokémon o wyglądzie pluszowego misia, którego jednak lepiej nie drażnić. Gdy wpadnie w złość i zacznie wymachiwać łapami, potrafi zwalić z nóg zawodowego zapaśnika. Nie znosi dotyku obcych, choć zaufanym opiekunom pozwala się nosić. Ewoluuje w potężnego i znacznie groźniejszego Beweara.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (140/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 68

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Stufful, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Walczący ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Stufful wystąpił.

Gen 7 2016
Stufful w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Stufful — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Stufful — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Stufful — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Stufful — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 10 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
5 Bide Normalny Fizyczny 10
8 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
12 Brutal Swing Mroczny Fizyczny 60 100% 20
16 Endure Normalny Statusowy 10
20 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
24 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
28 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
32 Hammer Arm Walczący Fizyczny 100 90% 10
36 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
40 Pain Split Normalny Statusowy 20
44 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
48 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5