Pokédex · I (Kanto)

Tentacool#072

Największy atut to obrona specjalna — wyższa niż u 86% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 8 odporności..

Tentacool w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Trujący
Wzrost: 0,9 m Waga: 45,5 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
40
8%
OBR
35
4%
A.SP
50
26%
O.SP
100
86%
SZYB
70
54%
SUMA
335
28%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #072 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #162 Gold / Silver , Crystal
Johto #164 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #066 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #068 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #136 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #025 X / Y
Alola #106 Sun / Moon
Alola #129 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #040 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #170 Legends: Arceus
Blueberry Academy #050 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
  • Liquid Ooze Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń.
  • Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Tentacool to meduzopodobny Pokémon typu Wodny/Trucizna, którego 80 macek potrafi rozciągać się na ponad 20 metrów, parząc każdego, kto zbliży się bez ostrożności. Dryfuje w oceanach na powierzchni wody, wykorzystując swoje ciało niemal całkowicie złożone z wody, by minimalizować zużycie energii. Jest częstym, choć nieco irytującym encounterem dla surferów i rybaków w grach Pokémon. Ewoluuje w znacznie groźniejszego Tentacruela.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 67

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tentacool, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tentacool wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Tentacool w grze Red / Blue
Red / Blue
Tentacool w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Tentacool w grze Gold
Gold
Tentacool w grze Silver
Silver
Tentacool w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Tentacool w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Tentacool w grze Emerald
Emerald
Tentacool w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Tentacool w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Tentacool w grze Platinum
Platinum
Tentacool w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Tentacool w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Tentacool w grze X / Y
X / Y
Tentacool w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Tentacool w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Tentacool w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (122)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 122 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 12 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
4 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
4 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
6 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
8 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
12 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
13 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
16 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
20 Screech Normalny Statusowy 85% 40
22 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
24 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
28 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
31 Barrier Psychiczny Statusowy 20
32 Acid Armor Trujący Statusowy 20
34 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
36 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
40 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
44 Sludge Wave Trujący Specjalny 95 100% 10
48 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
49 Wring Out Normalny Specjalny 100% 5