Pokédex · VI (Kalos)

Espurr#677

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to szybkość. Najsłabszy punkt to atak — niższy niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 2 odporności..

Espurr w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny
Wzrost: 0,3 m Waga: 3,5 kg

Statystyki bazowe

62
42%
ATK
48
15%
OBR
54
28%
A.SP
63
48%
O.SP
60
36%
SZYB
68
53%
SUMA
355
32%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (63) stoi o 15 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #114 X / Y
Galar #208 Sword / Shield
Blueberry Academy #104 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #043 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.

Notatki terenowe

Espurr to psychiczny Pokémon o pozornie obojętnym spojrzeniu, kryjący w sobie zaskakująco dużą moc. Organ odpowiedzialny za jego zdolności psychiczne jest osłonięty przez uszy, które działają jak zawór zapobiegający niekontrolowanemu wyciekowi energii. Po ewolucji staje się Meowsticem, a samce i samice uczą się zupełnie innych ataków.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 71

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Espurr, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Psychiczny ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Espurr wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Espurr w grze X / Y
X / Y
Espurr w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Espurr w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Espurr — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Espurr — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Espurr — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Espurr — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 5 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
6 Disarming Voice Baśniowy Specjalny 40 15
9 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
18 Covet Normalny Fizyczny 60 100% 25
21 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
30 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
30 Reflect Psychiczny Statusowy 20
33 Psyshock Psychiczny Specjalny 80 100% 10