Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 3 odporności i 3 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny, Elektryczny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (74) stoi o 39 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Unova | #128 | Black / White |
|---|---|---|
| Unova | #271 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #091 | X / Y |
| Alola | #312 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #088 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #153 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Blueberry Academy | #123 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #071 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
- Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
- No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
Notatki terenowe
Golett to ziemny Pokémon typu duch — gliniana figura ożywiona przez tajemniczą energię płonącą w jej wnętrzu. Podobno ulepiła go starożytna cywilizacja, ale natury napędzającej go płomienia do dziś nikt nie zdołał zbadać. Wciąż wykonuje otrzymane dawno temu polecenia i po ewolucji staje się potężnym Golurkiem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Golett, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2010–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Golett wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (18)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Unova
Ataki (89)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 4 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 9 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 12 | Shadow Punch | Duch | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 16 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Night Shade | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| 24 | Stomping Tantrum | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| 28 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 30 | Magnitude | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| 32 | Mega Punch | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| 36 | Shadow Ball | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 44 | Phantom Force | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| 48 | Hammer Arm | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 52 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 56 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 61 | Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |