Pokédex · V (Unova)

Cubchoo#613

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 1 odporność..

Cubchoo w wariancie shiny
Wersja zwykła
Lodowy
Wzrost: 0,5 m Waga: 8,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
70
41%
OBR
40
8%
A.SP
60
41%
O.SP
40
9%
SZYB
40
17%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Slush Rush podczas gradu lub śniegu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #119 Black / White
Unova #195 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #104
Kalos #081 X / Y
Galar #279 Sword / Shield
Crown Tundra #121 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #355 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #153 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Snow Cloak Podczas gradu zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od gradu.
  • Slush Rush Podczas gradu Szybkość tego Pokémona jest dwukrotnie wyższa.
  • Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Cubchoo to lodowy niedźwiadek z wiecznie kapiącym nosem, którego nie należy traktować jak objawu choroby. Ten katar to jego amunicja — z zamrożonego śluzu formuje lodowe ataki, a gdy Cubchoo czuje się źle, wydzielina rzednie i moc jego lodowych ruchów wyraźnie spada. Po ewolucji staje się potężnym Bearticiem.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Cubchoo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Lodowy ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Cubchoo wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Cubchoo w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Cubchoo w grze X / Y
X / Y
Cubchoo w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Cubchoo w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Cubchoo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Cubchoo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Cubchoo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 9 przez jajko, 9 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Powder Snow Lodowy Specjalny 40 100% 25
3 Endure Normalny Statusowy 10
6 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
9 Bide Normalny Fizyczny 10
9 Icy Wind Lodowy Specjalny 55 95% 15
12 Play Nice Normalny Statusowy 20
15 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
18 Frost Breath Lodowy Specjalny 60 90% 10
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
27 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
30 Hail Lodowy Statusowy 10
30 Snowscape Lodowy Statusowy 10
33 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
36 Rest Psychiczny Statusowy 5
39 Blizzard Lodowy Specjalny 110 70% 5
42 Sheer Cold Lodowy Specjalny 30% 5