Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 95% gatunków. Najsłabszy punkt to atak — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Elektryczny — obrażenia są tam poczwórne. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Sassy +O.SP · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #140 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
|---|---|---|
| Unova | #233 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #139 | X / Y |
| Alola | #145 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #354 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #046 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #164 | Legends: Arceus |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
- Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie.
Notatki terenowe
Mantyke to wodno-latający Pokémon z czwartej generacji, wyjątkowo przyjaźnie nastawiony do ludzi. Dwoma czułkami wyczuwa najsubtelniejsze prądy morskie, dzięki czemu bez wysiłku szybuje pod wodą razem z falą. Ewoluuje w Mantine tylko wtedy, gdy zdobywa doświadczenie, mając w drużynie Remoraida — to nawiązanie do ich symbiozy w naturze.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Mantyke, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mantyke wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Mantyke się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.
Gdzie złapać (25)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Sinnoh
Unova
Ataki (66)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (42 przez TM/TR, 14 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 4 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 5 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 8 | Wing Attack | Fizyczny | 60 | 100% | 35 | |
| 9 | Aerial Ace | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| 11 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 15 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 16 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 21 | Air Slash | Specjalny | 75 | 95% | 15 | |
| 24 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 28 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 29 | Roost | Statusowy | — | — | 5 | |
| 36 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 37 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 40 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| 44 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 47 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |