Pokédex · IV (Sinnoh)

Skorupi#451

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 73% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności..

Skorupi w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący Robaczy
Wzrost: 0,8 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
50
17%
OBR
90
73%
A.SP
30
4%
O.SP
55
29%
SZYB
65
47%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #127 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #201 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #156
Kalos #015 X / Y
Galar #285 Sword / Shield
Isle of Armor #050 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #148 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.

Notatki terenowe

Skorupi to trujący Pokémon robaczy z czwartej generacji, przypominający małego skorpiona. Chwyta ofiarę szczypcami umieszczonymi na ogonie i wstrzykuje jej jad, a potem uparcie się trzyma, dopóki trucizna nie zacznie działać. Potrafi zakopać się w piasku i czekać tam kilka dni na przechodzącą zdobycz; z czasem ewoluuje w Drapiona.

Grupa jaj: Owady Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Skorupi, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Walczący ×¼ Trujący ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Skorupi wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Skorupi w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Skorupi w grze Platinum
Platinum
Skorupi w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Skorupi w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Skorupi w grze X / Y
X / Y
Skorupi w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Skorupi w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Skorupi w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Skorupi — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Skorupi — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Skorupi — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 121 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 12 przez jajko, 11 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
3 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
6 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
6 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
9 Poison Fang Trujący Fizyczny 50 100% 15
11 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
15 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
16 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
18 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
18 Cross Poison Trujący Fizyczny 70 100% 20
24 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
25 Swords Dance Normalny Statusowy 20
27 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
30 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
33 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
34 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15
36 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
43 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
45 Acupressure Normalny Statusowy 30